- オリジナル楽曲公募の合格曲第1弾。
詳細
| ドキドキ胸きゅん おまつりタイム | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
| PSPDXDL iOS AR | ナムコ オリジナル | ★×9 | 652 | 1006810点 | +連打 | 450点 | 90点 | |
| AC15.2.6 | Wii U2SP 3DS2DL PS4 1DL NS1SP NS2MP RC DFMP | 1046820点 | 480点 | 108点 | ||||
| 真打 | 958500点 | 1330点 | - | |||||
| AC16.1.0 | 960040点 | 1470点 | - | |||||
譜面構成・攻略
- BPMは106-212。
- 連打秒数目安・・・約0.344秒-約1.281秒×3-約1.281秒-約0.344秒×2-約1.094秒×3-約1.094秒×2-約1.469秒-約0.259秒-約0.967秒×3-約0.967秒-約0.259秒×2-約0.825秒×3-約0.825秒×2-約1.108秒 :合計約22.976秒
- 黄色連打26本と、風船2個の計28本もの連打がある太鼓の達人史上屈指の連打曲である。
- 上記の通りかなり連打が多いので、PSPDXでは★×9であるにもかかわらず150万点に到達可能。
- 新配点の作品では、連打点数が旧配点より低いものの★×9でありながら★×10の基本天井点の120万点にも到達可能。
- 全良した場合に連打秒速約14.94打で110万点、そこから1万点増えるごとにさらに約2.81打ずつ必要となる。約43.04打で120万点に到達可能。
- 多少の可による失点は連打でカバーできるので、そこまで110万点到達は難しくない。しかし、42~48・93~99小節では黄色連打と黄色連打の間に音符があるので、連打に気をとられ可や不可を出したり、特良を取り損ねることがないように注意。
- 新筐体では、110万点に到達するのにPSPDXと比べ1.5~2倍程度の連打が必要。連打もPSPDXのように入れられないため、並の連打速度ならば110万点到達は他の曲と同レベルの難易度となる。
- 新配点の作品では、連打点数が旧配点より低いものの★×9でありながら★×10の基本天井点の120万点にも到達可能。
- 譜面構成は曲の前半と後半に分かれる。切り替わりは若干低速になり、風船を割り終えたところから。
- 前後半ともに譜面配置、配色はほぼ同一。しかし、後半からはBPMが212と跳ね上がるためとても忙しい。その中に数多くの黄色連打があるため、スコアを狙う場合は体力も必要となる。
- 軽いラス殺しにも注意。大音符地帯・16分の面連打でも油断はしないよう心がけたいところ。HSが掛かっているため分かりにくいが、102小節はBPM160の12分である。BPM212の16分と隣接しているため、相当叩きづらい。
- 前後半ともに譜面配置、配色はほぼ同一。しかし、後半からはBPMが212と跳ね上がるためとても忙しい。その中に数多くの黄色連打があるため、スコアを狙う場合は体力も必要となる。
- 50・101小節の面の長い16分を除けばこれといった難しい箇所はないが、高速地帯には注意したい。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.78打/秒である。
その他
- 作曲・編曲・ギターは、MOES*2。
- 作詞・歌唱は、畠山奈美子。
- 譜面作成は、エトウ。
- 略称はドキ胸、胸きゅん、DQNなど。
- 余談だが、アニメ「ニンジャボックス」シーズン2第14話にこの曲とラーメン de Yo‐Men!!が登場している。
loading...
- 新筐体では第12回アップデートでにおける、1月のドンチャレのお題を8個達成した翌日に解禁される(2月1日からデフォルト)曲として初収録された。
- ドンチャレで解禁される曲としては、初めて新筐体初出曲でも復活曲でもない家庭用初出曲である。
- ドンチャレで解禁される曲では、旋風ノ舞【地】も家庭用初出曲である(Wii2初出)。
- ドンチャレで解禁される曲としては、初めて新筐体初出曲でも復活曲でもない家庭用初出曲である。
- 連打が非常に多いこともあり、特に連打を得意とするプレイヤーからの人気が高い。また、全国ランキングが非常にハイレベルとなっている曲の1つ。
- 新筐体では、連打数が1100打を超えているプレイヤーや得点が120万点台のプレイヤーも確認されている*3。
- 参考までに、連打数1000打に到達するためには平均約42.83打/秒、1100打に到達するためには平均約47.18打/秒の連打速度が必要である。
- 新筐体でこの曲をクリアすると、称号「ドキがムネムネしちゃうの」を獲得できる(難易度不問)。
- イエローVer.段位道場 外伝の「挑戦!1400連打!!」の1曲目課題曲、ニジイロVer.段位道場 外伝の「挑戦!1800連打!!【雅】」及び「挑戦!2500連打!!【極】」の1曲目課題曲となった。
- 家庭用では、以下の日をもって新規配信が終了した。
- 2015年9月30日:PSPDX
- 2023年3月28日:3DS2
- 家庭用のサブスクリプションでは、以下の日をもってプレイできなくなった。
- 2024年3月29日(金):iOS/AR
- 2024年12月2日(月):RC
- 曲IDは、6ne9om。
loading...
loading...
loading...
コメント
- このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
- ↑の追記 黄色連打理論値合計は1391打、風船音符を含めると1407打です。もちづきさんの記録は風船音符の打数も含みます。 -- 2024-04-06 (土) 13:25:12
- ↑2とは違う人だけどまだこの曲理論値出てないんや ちょっと意外 -- 2024-05-27 (月) 18:57:19
- ↑これ理論値は無理ゲーでは -- 2024-05-27 (月) 19:01:52
- ↑この曲は一応理論値1010000点超え可能なのね…コンボ数700コンボ以下では唯一かな?(本当の理論値は1100740点) -- 2024-06-17 (月) 18:16:43
- 八段だけど863打しか入らない -- 2024-07-17 (水) 12:20:12
- 理論値にそんなに迫ってるんだ -- 2024-07-20 (土) 04:32:41
- リズコネの連打の理論値や最多記録って誰かわかりますか? 頑張って1400打目指してるんですけどじぶんで調べた記録よりも上回っているのか知りたくて… -- 2024-09-26 (木) 11:52:28
- 現在連打950くらい1000目指しているものですが増やすコツとかありますかね...あと6小節目の短連打は旧式ダブルでやるべきなのかどうかってのも教えていただけるととってもありがたいです(今は旧式で15が時々出ます) -- 2024-09-26 (木) 12:14:57
- 曲の途中から速くなるのは太鼓チームのアイデア、みたいな情報を開発日記で見た覚えがあるんだけどの記事だか思い出せない -- 2024-12-04 (水) 18:26:48
- https://youtu.be/zWCZoEhMgrQ 自動生成音源では作編曲は西山拓哉名義 -- 2025-02-27 (木) 00:04:05
譜面

